Développement

Les jeux éducatifs de Vyacheslav Voskobovich

L'achat de jouets pour enfants dans le monde moderne touche beaucoup la poche de la famille. Je voudrais que ces coûts ne soient pas une pure perte d’argent, mais cela arrive assez souvent. Après avoir joué pendant quelques jours, un enfant oublie un nouveau jouet, car il devient inintéressant, s'ennuie. L'achat des jeux éducatifs de V. Voskobovich est une autre affaire. Ses jeux ont de nombreuses fonctions, intéresseront un enfant de tous âges, avec leur aide l'enfant va créer et fantasmer.

Un peu sur V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, ayant reçu une formation d'ingénieur-physicien, n'imaginait même pas qu'il devrait se plonger dans la pédagogie. Il devait le faire pour l'éducation et le développement complet de ses fils. Au début des années 90, pendant la perestroïka, il y avait très peu de jeux de haute qualité dans les magasins et tout le monde n'avait pas les moyens de les acheter. Par conséquent, lorsqu'il est devenu père, il a pensé à créer ses propres jeux qui seraient intéressants non seulement pour ses fils, mais aussi pour leurs pairs. En cela, il a été aidé par l'étude des œuvres de Zaitsev et Nikitin.

Les jeux qu'il a créés ont non seulement contribué à diversifier le passe-temps des enfants, mais ont également contribué à leur plein épanouissement.

Voskobovich lui-même appelle sa méthode de développement de la technologie des enfants. Il a apporté une énorme contribution à la pédagogie de cette période, devenant un enseignant-innovateur pendant la perestroïka. L'auteur a donné le nom à sa méthode "Les labyrinthes féeriques du jeu".

Après un court laps de temps, le centre "Voskobovich's Developing Games" a été créé. C'est là que les jeux sont développés et produits, et il est également impliqué dans la diffusion et la mise en œuvre de la méthodologie.

À propos de la technique de Voskobovich

Sa technologie est basée sur la compréhension et la mémorisation des connaissances théoriques acquises à travers des actions pratiques; c'est un chemin particulier de la partie pratique à la théorie. Pour l'instant V. Voskobovich a déjà développé plus de 50 jeux. Ce sont des outils créatifs multifonctionnels. Un enfant peut apprendre avec eux de manière amusante et facile.

Les jeux de Voskobovich contribuent au développement complet de la personnalité. Avec leur aide, le processus d'apprentissage de la lecture et du comptage est fluide et facile. Dans sa méthodologie, l'auteur est attentif au développement des capacités créatives des enfants. Pour accomplir les tâches proposées, l'enfant devra être créatif et faire preuve d'imagination.

Sur cette base, vous pouvez voir que la technologie est développée sur 3 principes les plus importants: intérêt-connaissance-créativité.

Les buts et objectifs de sa méthodologie sont:

  • promouvoir le développement de l'intérêt et du désir de l'enfant d'apprendre de nouvelles choses;
  • développer la capacité d'observer, d'explorer le monde qui l'entoure;
  • développer l'imagination, la pensée créative (la capacité de regarder un objet familier avec un look complètement différent, de penser de manière flexible et originale);
  • une approche harmonieuse du développement de l'émotivité, de la pensée imaginative et de la logique chez les enfants;
  • pour aider au développement des compétences mathématiques et vocales;
  • pour se former des idées initiales sur la réalité environnante;
  • promouvoir le développement mental;
  • développer la motricité fine.

Que sont les jeux

Vyacheslav Voskobovich dit qu'il essaie de s'éloigner de la production de jeux à usage unique, lorsque l'enfant récupère, démonte et retire le jeu. Il s'efforce de créer des jeux multifonctionnels qui peuvent être utilisés de manière créative par l'enfant sur une base continue.

Caractéristiques de jeu

  1. Développé conformément aux intérêts des enfants. Ils aiment étudier. Les enfants découvrent constamment quelque chose de nouveau, jusqu'alors inconnu.
  2. Chaque jeu peut être utilisé par des enfants d'âges différents, allant de 2 à 7 ans. Des tâches simples ont été préparées pour les enfants, pour les enfants plus âgés, les tâches sont plus compliquées. Plus l'enfant est âgé, plus le niveau de difficulté est élevé.
  3. Multifonctionnalité et polyvalence. Chaque jeu suppose la solution de nombreux problèmes d'apprentissage, contribue au développement complet des enfants et à la manifestation de capacités créatives.
  4. Le matériel didactique prêt à l'emploi proposé est systématisé par âge et objectifs pédagogiques.
  5. Pour de nombreux jeux, un guide méthodologique a été proposé, dans lequel vous pouvez déjà prendre une intrigue de conte de fées prête à l'emploi avec tâches, illustrations et questions incluses. Ce moment est la clé de la technologie de Voskobovich. L'adulte agira en tant que partenaire à part entière du bébé, quel que soit son âge.
  6. Variabilité élevée. De nombreuses tâches sont proposées pour les jeux, de la manipulation aux exercices de développement complexes.

La signification d'un conte de fées dans les jeux

Lors de la création de jeux, Voskobovich a mis les intérêts des enfants au premier plan. Sachant à quel point les enfants aiment les contes de fées, il les a inclus dans ses supports pédagogiques. En lisant un conte de fées et en aidant les héros de contes de fées, les enfants passent imperceptiblement à l'apprentissage.

Avec les héros des contes de fées, le sage corbeau Meter, le brave enfant Geo, le rusé mais simple d'esprit Vsyus, le magnolia amusant, l'araignée Yuk, les morceaux de glace non fondants, la fleur miracle et l'abeille Zhuzhzha enfant part en voyage à travers la forêt pourpre et les aide à faire face au mal en accomplissant des tâches ...

La forêt violette est un environnement sensori-moteur pour le développement des enfants. Il se compose de différentes aires de jeux. Dans ces zones, les personnages apprennent aux enfants à jouer à une variété de jeux, un conte de fées les y aide.

Comment jouer avec votre enfant

Lors de l'achat d'un jeu, lisez attentivement les instructions et suivez toutes les règles.

Étapes importantes du jeu:

  • Un adulte doit familiariser l'enfant avec des personnages de contes de fées, choisir des exercices d'un degré de complexité approprié et organiser un jeu avec le bébé.
  • Il est nécessaire de donner aux enfants la possibilité d'apprendre des techniques de jeu, d'acquérir les compétences de conception nécessaires et d'effectuer des tâches.
  • Désormais, les enfants peuvent commencer des activités ludiques indépendantes, proposer des tâches, concevoir leurs propres formulaires et créer des projets pour eux.

Il est également nécessaire de contribuer au développement du discours de l'enfant dans les activités ludiques, car les enfants font tout avec leurs mains et il n'y a pratiquement aucune interaction avec le monde extérieur. L'enfant peut commenter les actions, raconter l'intrigue du conte de fées, parler en détail des options pour accomplir les tâches du conte de fées.

Pendant le jeu, vous devez organiser de petites minutes physiques. Les enfants ne peuvent pas toujours s'asseoir tranquillement au même endroit, et les jeux de Voskobovich, en règle générale, l'exigent. Par conséquent, vous devriez commencer à jouer avec votre enfant pendant très peu de temps. Pour commencer, 10 minutes suffisent. Passé ce délai, remettez le jeu à plus tard. Lorsque l'enfant est prêt à continuer, vous pouvez à nouveau jouer avec lui.

Ayez de la patience et approuvez le plus souvent possible les actions du bébé, profitez de ses succès et de ses victoires avec lui. Inutile de le gronder en cas d'erreur. La technologie de Voskobovich suppose que l'enfant est entouré d'une atmosphère détendue, ce qui permet de penser de manière créative. Pendant le jeu, un partenariat devrait régner entre le bébé et le parent.

Avantages et inconvénients de la technologie de Voskobovich

Les enfants qui jouaient régulièrement aux jeux de Voskobovich ont des compétences prononcées:

  • analyser les informations;
  • comparer;
  • faire un excellent travail d'orientation sur l'avion;
  • compter et lire;
  • distinguer et nommer des formes géométriques;
  • reconnaître les couleurs;
  • concentrer son attention sur une longue période;
  • accomplir les tâches assignées;
  • pour terminer l'entreprise commencée.

Les enfants qui étudient en utilisant cette technique ont une mémoire et une réflexion très bien développées, la capacité de concentration est à un niveau élevé.

Il n'y a qu'un seul inconvénient de la technologie de cet auteur - de nombreux manuels ne sont pas possibles à faire de vos propres mains. Ils ne doivent être achetés que dans des magasins spécialisés. Le coût des jeux est généralement assez élevé.

Jeux populaires de Voskobovich

Absolument tous les jeux de Voskobovich ont leur propre direction dans le développement de l'enfant.

Regardons de plus près. Vous pouvez vous familiariser avec la plupart des jeux ci-dessous en regardant les courtes vidéos à la fin de la description du tutoriel.

Carré

Le manuel contient 32 triangles de couleurs différentes. Ils sont espacés à une distance prédéterminée les uns par rapport aux autres et sont collés sur une base en tissu qui fléchit parfaitement. Le jeu a 4 couleurs principales: rouge, jaune, bleu, vert. Pour les enfants jusqu'à 5 ans, un carré de deux couleurs est prévu pour le jeu, et pour les enfants plus âgés, un carré de 4 couleurs.

«La place de Voskobovitch» peut être facilement transformée en différentes formes: un avion, une tortue, une maison et autres. Les formulaires sont collectés à la fois plats et volumétriques. Vous pouvez utiliser des schémas prêts à l'emploi pour l'assemblage, ou vous pouvez imaginer et créer votre propre image. Il existe plus de 100 schémas d'addition.

Un conte de fées divertissant sur les secrets du corbeau de Meter et les matériaux qui seront nécessaires pendant le jeu sont offerts dans le kit. Des héros tels que maman Trapezium, papa Rectangle, grand-père Quadrangle, Baby Square aident les enfants à faire face aux tâches proposées.

Le jeu peut aider à la formation de l'enfant:

  • la capacité de regarder la situation dans son ensemble, sans être accroché à de petits détails;
  • capacité à simuler;
  • un bon niveau de développement de l'orientation dans l'espace;
  • créativité, mémoire, attention, diligence.

Vous pouvez entendre des noms de ce jeu comme "Maple Leaf", "Klondike", "Eternal Origami".

Joueur

Un jeu qui vous permet d'économiser beaucoup de papier sur le dessin, de passer des labyrinthes et d'effectuer diverses autres tâches qui nécessitent le dessin.

La visière de jeu se compose de:

  • substrat - une feuille de carton laminé sur laquelle une grille est dessinée;
  • plastique transparent, dessiné sur lequel avec des marqueurs à base d'eau.

Les feuilles sont maintenues ensemble par un ressort. Les animaux sont dessinés sur le fond dans les coins. Avec leur aide, il est plus facile pour l'enfant de naviguer dans la feuille. Le lion vit dans le coin supérieur gauche, la biche dans le coin inférieur gauche, le paon dans le coin supérieur droit et le poney dans le coin inférieur droit.

Avec l'aide de la visière de jeu, vous pouvez:

  • dessinez simplement;
  • placer une aide au développement sous la feuille de plastique et tracer (montrer le chemin à travers le labyrinthe, tracer le long du contour, dessiner le long des chemins);
  • vous pouvez écrire des dictées graphiques qui apprennent à un enfant à s'orienter sur un plan, à dessiner des figures, à copier une image par cellules, à introduire le concept de symétrie, etc.

En solde, vous pouvez trouver 3 options pour les joueurs:

  1. visière de jeu;
  2. une caméra de jeu avec un marqueur bleu à base d'eau inclus;
  3. un joueur de jeu avec un marqueur bleu et 5 manuels sont également inclus dans le kit, conçu pour différents âges d'enfants de 3 à 8 ans.

Vous pouvez utiliser des chiffons en polaire pour retirer le marqueur de la feuille de plastique.

Les avantages incontestables de la visière de jeu seront son économie (les tâches peuvent être utilisées à plusieurs reprises), la variabilité (en utilisant une seule feuille, vous pouvez résoudre plusieurs problèmes), la maîtrise de soi (l'enfant pourra voir l'erreur par lui-même et prendre des mesures pour la corriger).

Teremki

Ce jeu a gagné sa renommée pour être un excellent moyen d'apprendre aux jeunes enfants à lire. Tout en jouant, les enfants ajoutent des syllabes, puis ajoutent des mots à partir de syllabes.

L'ensemble contient 12 cubes en forme de teremka. Toutes les chambres ont une fenêtre ou une arche pour les voyelles. Les coffres-voyelles sont offerts séparément. Des artistes amusants, dont les noms commencent par une voyelle, appelleront le bébé dans leur monde. Pour obtenir une syllabe, la miette doit prendre la voyelle correspondante et la mettre dans la fenêtre de la maison consonantique. La syllabe résultante doit être chantée. De la même manière, le bébé sera initié au stress et à un signe doux et dur. Pour les jeux, un enseignement est proposé, avec une description détaillée de leur parcours.

En jouant à Teremki, les enfants pourront élargir leur vocabulaire et développer leur créativité. En outre, le jeu contribuera au développement réussi de la psyché de l'enfant.

Entrepôts

Un manuel très pittoresque pour les jeux aidera à l'introduction du bébé avec des voyelles et des consonnes, aidera à comprendre le principe du pliage des syllabes. Le manuel est fait comme un livre dont les pages sont ornées d'images lumineuses. Les personnages de contes de fées invitent l'enfant à apprendre la poésie et à chanter des chansons.

Un CD avec toutes les chansons est fourni avec le kit. Le livre utilise les perceptions visuelles, tactiles et auditives de l'enfant. Cela aura un effet positif sur le développement de l'attention, de la diligence, de la diligence, de la mémoire chez les enfants.

Croix miracles

Ce puzzle a de nombreuses fonctions et contribuera à la formation des concepts mathématiques initiaux, à l'imagination, et soutiendra l'enfant dans ses manifestations inventives.

Le jeu ressemble à un cadre avec des inserts de forme et de couleur différentes. Les formes géométriques utilisées sont assemblées à partir de pièces séparées. Ce sont ces exercices qui sont proposés à l'enfant lors des premiers jeux. Lorsque le bébé commence à bien faire ces exercices, ils deviennent plus difficiles. À l'aide des schémas proposés, le bébé composera diverses images de personnages et d'objets. Dans "l'Album de Figures", la clarté du puzzle est présentée.

Le jeu aidera l'enfant à se familiariser avec les couleurs de base, contribuera au développement des compétences pour comparer et analyser, se forger des idées sur le tout et la pièce et apprendre à utiliser des schémas.

Lampes de poche. Normes de forme

L'ensemble comprend des «lampes de poche» - des normes de différentes formes et tailles. Ils sont fixés sur le terrain de jeu en tapis avec un ruban adhésif. Le terrain de jeu peut être positionné à la fois horizontalement et verticalement.

L'album inclus dans le kit propose différents schémas de construction de figurines. Vous pouvez travailler sur ces bases, ou vous pouvez montrer votre imagination et créer vous-même. L'album est subdivisé en thèmes: l'homme, les animaux, les papillons et autres. Ceci est pour la facilité d'utilisation.

Le manuel contribue à:

  • le développement des capacités inventives et de l'imagination;
  • développement de la parole de l'enfant;
  • le développement de la motricité fine;
  • développement sensoriel du bébé;
  • le développement de la sensibilité tactile;
  • développer la pleine conscience;
  • Développement intellectuel;
  • développement de processus de pensée;
  • développement de la mémoire;
  • développement des compétences mathématiques: comptage quantitatif, concept de «plus ou moins», relations spatiales, familiarité avec les formes géométriques;
  • le développement de la capacité de concevoir sur un avion.

Nid d'abeille miracle

Un jeu conçu pour les enfants de tous âges. Il peut être appelé à la fois un puzzle et un constructeur. Il est réalisé sous la forme d'un cadre avec des trous en forme de nid d'abeille. Chaque cellule contient une sélection de formes géométriques. Le nombre de pièces dans toutes les cellules est différent. Les couleurs sont également différentes. Dans le nid d'abeille rouge - un détail, vert - deux, orange - quatre, jaune et bleu - cinq parties chacun. Par exemple, un nid d'abeille vert se compose de deux trapèzes.

Les jeunes enfants peuvent être invités à organiser les formes par couleur ou par forme, pour assembler un puzzle. Demandez-lui comment les pièces s'appellent ou parlez-lui. Vous pouvez lui demander de construire une tour ou de faire un chemin, tout en agrandissant le nid d'abeille du nombre de pièces.

Pour les enfants plus âgés, des schémas sont proposés selon lesquels ils peuvent construire différentes formes. Ils peuvent rêver et plier leurs personnages. Les formes résultantes sont utilisées comme pochoir: trace et peinture. Les héros du conte de fées miracle du miel sont l'abeille Zhuzha et Karrchik.Avec eux, les gars voyagent et accomplissent diverses tâches.

Le concepteur de la "Cellule Miracle" développera au niveau des miettes:

  • logique;
  • la capacité de trouver des solutions à des problèmes mathématiques;
  • dextérité;
  • vision;

Le jeu familiarisera les enfants avec les formes géométriques, donnera une idée des concepts de «partie et tout».

Formulaires de logo

Le champ de ce merveilleux jeu éducatif est composé de carrés de 3 * 3 cm, en dessous se trouve une règle mobile qui vous permet de modéliser une figure géométrique ou composite. Ils sont constitués de 3 chiffres rouges de référence (cercle, triangle, carré) et 6 chiffres composites verts. Les figures composites, qui sont formées en combinant le haut et le bas de celles de référence, tirent leur nom de la similitude avec les objets auxquels elles ressemblent (vase, champignon). Les noms peuvent être vus dans les instructions. Vous pouvez inviter votre enfant à trouver des noms lui-même.

Les chiffres des rangées horizontales et verticales sont disposés dans un ordre strict. En rangées verticales, toutes les figures ont le même haut (hauts), en rangées horizontales - bas (racines). À l'aide d'un œillet situé sur toutes les figurines, il est pratique de les sortir et de les remettre, à la fois dans des moules et sur d'autres surfaces.

Vous pouvez créer vous-même de nombreux jeux avec des formes de logo ou utiliser des formes prêtes à l'emploi, vous pouvez utiliser les formes comme pochoirs, créer des figures, les décrire et les peindre.

Le jeu développe la logique, les processus de pensée, la mémoire, l'attention, la motricité fine, l'imagination.

Paniers mathématiques

Avec l'aide de ce manuel, l'enfant pourra faire un fabuleux voyage au pays des mathématiques. Les héros du jeu, les nombres-animaux, aideront l'enfant à s'habituer au monde du comptage et à le consolider, à visiter les nombres et à découvrir leur composition, à soumettre les nombres à la comparaison et à effectuer des actions mathématiques.

L'enfant, avec de fabuleux amis, ramasse des champignons dans des paniers. Ils organisent des compétitions, qui a récolté plus de champignons et qui en a récolté moins, et ensemble ils se demandent combien de champignons il reste encore à mettre dans des paniers pour en faire la même chose. Au total, les instructions décrivent 10 jeux qui peuvent être proposés à votre enfant.

Avec l'aide du jeu, la motricité fine se développe. L'enfant peint les champignons, les trace et les nuance.

Ce guide universel est conçu pour les enfants de plus de 2 ans.

Animateur de corde

Ce manuel se présente sous la forme d'une planche de bois avec 27 trous traversants. L'ensemble comprend également des lacets rouges, bleus et verts. La tâche de l'enfant est d'utiliser les schémas fournis pour enfiler les lacets dans le trou ou les enrouler sur les attaches. En conséquence, il obtient une image ou un mot écrit.

Le conte de fées "Philemon Cotterfield", selon l'intrigue sur laquelle le jeu est basé, doit être raconté à l'enfant à l'avance. Il est nécessaire de comparer la magie du magicien et du tableau, en montrant comment travailler.

À l'aide du manuel, vous pouvez effectuer une dictée graphique, ce qui accélérera la mémorisation des lettres et des chiffres par l'enfant. En travaillant avec des lacets, l'enfant développera sa motricité fine. L'orientation en trois rangées de reliures aidera à développer la pensée spatiale. Les enfants développent l'attention, la mémoire et la persévérance.

Numéros drôles

L'ensemble de jeu comprend 10 cartes aux couleurs vives avec des numéros en carton et des instructions détaillées. Avec l'aide de nombres sous forme d'animaux, vous pouvez transformer le processus ennuyeux d'apprentissage des mathématiques en un jeu cognitif et passionnant appelé "Cirque numérique".

Sur toutes les cartes, non seulement un numéro est tiré, mais une bête numérique, par exemple 1 est un hérisson, 2 est un lapin ... Les informations que le bébé recevra de manière ludique avec des nombres-animaux seront mémorisées beaucoup plus rapidement, car elles seront basées sur des images spécifiques. Obtenir des connaissances du concret à l'abstrait est nécessaire pour les enfants, donc ils les apprennent beaucoup plus rapidement.

Les instructions d'accompagnement décrivent de nombreux jeux de cirque numériques que vous pouvez utiliser pour vous entraîner.

Le cirque numérique familiarisera le bébé avec les nombres, les nombres naturels, la valeur ordinale et quantitative du nombre. L'enfant fera facilement face au décompte dans les 10, apprendra à analyser, comparer, contraster et combiner des nombres. Pendant le jeu, la mémoire, la pensée, l'attention, l'imagination et la parole de l'enfant se développeront.

Geocont

Le nom du jeu est dérivé de l'expression "contour géométrique". C'est une planche sur laquelle se trouvent des œillets en plastique. Le kit comprend des élastiques colorés et des instructions détaillées. Les instructions décrivent les voyages insolites de personnages de contes de fées à travers la forêt, à la rencontre de l'araignée Yuk et de ses toiles d'araignées colorées. Les enfants doivent accomplir diverses tâches pour aider les héros. Les niveaux de difficulté sont proposés différents, un adulte choisit celui qui convient à un enfant en particulier.

Les enfants créent des motifs en fixant des élastiques sur des crampons selon des motifs ou en les inventant eux-mêmes. Vous pouvez représenter des chemins, des formes géométriques, des motifs complexes, des toiles d'araignées.

Tout en jouant, l'enfant:

  • mémoriser les couleurs, les formes;
  • développer la motricité de la main;
  • apprendre l'orientation le long du système de coordonnées;
  • développer la créativité;
  • apprendre à analyser et comparer.

Le bateau "Splash-splash"

Le manuel se présente sous la forme d'un bateau à cinq mâts, situés de plus en plus haut. L'augmentation est indiquée par des nombres de 1 à 5, situés à la base du voilier. Les mâts sont constitués de lattes en bois. Ils sont placés sur des voiles multicolores en tissu rugueux.

Le jeu est basé sur l'histoire du capitaine Goose et du marin Frog. Avec eux, le bébé fait un voyage incroyable. Au cours des aventures qui attendent les héros, l'enfant se voit proposer diverses tâches. Par exemple, fixez le nombre spécifié de voiles, disposez-les par couleur et taille.

Le manuel est multifonctionnel. C'est un excellent remplacement pour la pyramide régulière.

Avec son aide:

  • le bébé déterminera les couleurs;
  • apprendre à trier les articles en tenant compte du nombre, de la couleur et de la taille;
  • des représentations mathématiques initiales seront formées;
  • la sensibilité tactile et la motricité fine se développeront.

Le navire "splash-splash" a un frère "splash-splash" bateau. Le point principal de jouer avec lui est le même. La différence est que le «Splash-splash boat» est attaché au tapis, il a sept mâts et des voiles velcro

Constructeur de lettre

Le manuel est une planche de contreplaqué avec des élastiques fixés dessus. Ils remplissent la fonction de fixer les détails de la lettre. L'ensemble comprend 15 éléments de formes différentes pour composer des lettres.

Le constructeur aidera votre enfant à apprendre l'alphabet. Avec son aide, vous pouvez définir la désignation graphique de chaque lettre, en la reconstruisant plus tard en une autre. L'aide sera fournie par les habitants de la forêt de lilas, désireux de découvrir les secrets du magicien Philémon Cotterfield.

Le manuel aidera l'enfant:

  • pour comprendre comment le son et la lettre sont liés,
  • à mémoriser la désignation graphique des lettres,
  • dans le développement de la motricité fine et de l'imagination.

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